top of page

Plans: (el que veiem en quelcom fotografiat)
- Pla general: es veu tot un espai, un carrer, un camp, una plaça...
- Pla sencer: podem veure el cos sencer
- Primer pla: es veu la part de la cara o fins a la part de les espatlles
- Primeríssim pla: es veu una part del cos o de la cara més a prop
- Pla americà: es veu fins als genolls
- Pla mitjà: es veu fins a la cintura
- Pla de detall: es veu una part molt concreta d'un objecte o part del cos

Comissari: Quan hi ha una recollida d’obres i es presenten en un lloc, hi ha un comissari que és qui s’encarrega de explicar-les i donar-hi un sentit a les obres.

Enquadrament: Fragment de la composició inicial escollida per fer una nova fotografia, en la qual es prescindeix dels detalls de poc interès.

Profunditat de camp: Quan podem diferenciar dos punts en una fotografia, un d'aprop i un de llunyà, on el que està més lluny queda desenfocat.

Atzar: Conjunt de causes no conegudes, des de la casualitat, l'imprevist o la trobada fortuïta.

Distància focal: La distància entre el centre òptic d'una lent i el punt on la imatge queda projectada.

Efecte kuleshov: Fenomen psicològic descobert en l'àmbit cinematogràfic de gran rellevància i que es vincula a la interpretació i comprensió per part de l'espectador de les escenes que visualitza sobre la base del context que les envolta.

Happening: Activitat artística amb la finalitat de crítica social i política presentada com una obra d’art, es considera una manifestació artística multidisciplinària.

Collage: Tècnica pictòrica consistent en la realització d'una pintura o dibuix amb un o més objectes superposats o no, enganxats a un suport.

Fotomuntatge: Retoc fotogràfic consistent en la unió de fotografies o parts de fotografies o productes impresos en un collage. Va ser introduït pels dadaistes com a mitjà artístic en els anys 1920.

Sensibilitat ISO: Capacitat del sensor d'imatge a ser més o menys sensible a la llum, es a dir, quanta quantitat de llum ha de recollir. El número ISO fa que la càmara sigui més o menys sensible a la llum.

Esteles: Petjada del recorregut de la llum que es pot apreciar en algunes fotografies, com la llum d'un cotxe en moviment per la nit.

Llums: s'ha d'indicar per on ve, de dreta a esquerra, de dalt a baix, de forma diagonal... i com és natural, suau, forta...

Colors: els colors que predominen a la imatge i de quin tipus són freds o càlids.

Efectes òptics: aquelles coses que hi ha a les imatges que poden ser reflexos, ombres... no totes les imatges tenen.

Fotograma: En cinema, un fotograma o quadre de pel·lícula és una de les moltes imatges individuals en una pel·lícula, l'element més petit d'aquesta. Si es projecta una cadena de fotogrames s'obté una sensació de moviment. Perquè es vegi decentment, han d'haver mínim 12 fotogrames per segon

 

Punt d'ancoratge: S'utilitza per marcar un punt a la imatge on estem treballant i que el centre del moviment que volem animar sigui aquell, és un punt de subjecció.

 

Render: Una imatge digital que es crea a partir d'un model o escenari 3D relaitzat per algun programa per donar una apariència realista al model

 

Renderització: És el procés de generar una imatge des d'un model.

Pixel: Les imatges digitals estan formades per pixels, i cadascún té un to o un color específic.

Marques de tall: Línies curtes i fines que es col·loquen als cantons del full per saber per on es talla el paper.

Key frame/fotogrames clau: aquell fotograma que es pren com a referència per tal de només emmagatzemar els canvis dels fotogrames següents en referència al primer.

Pre-producció: etapa del projecte en la qual es prepara tot per la producción i el rodatge, hem de fer tot el tipus de guions, l’storyboard…

 

Producció: És la part del rodatge on es fa tot el procés de gravació d’imatge so i fotografía.

 

Postproducció: és la part del projecte final on s’agafa tot el que s’ha gravat i s’edita per crear el resultat final.

Angulació: L'angle de la càmera és l'angle i posició d'una càmera tant fotogràfica com de cinema. Aquest serveix per determinar la relació que s'estableix entre els elements dins de l'escena i l'espectador, per la qual cosa pot variar en funció del que es vol transmetre.

 

Trípode: Objecte que s'utilitza per sostenir la càmera amb la que es graba i per tant fa que el moviment de la càmera sigui fluit o que sigui completament estàtic.

 

Eix: s'entén per eix de càmera la línia hipotètica que uniria el centre de l'objectiu de la càmera amb el centre de la superfície enquadrada per aquesta en un determinat camp visual.

Tràveling: és un tipus de moviment de càmera que implica el desplaçament de l'eix del dispositiu. La càmera es mou durant el rodatge.

 

Tràveling frontal: Quan la càmera es mou cap endavant o enrere: o bé seguint un personatge que es

Tràveling lateral: Quan la càmera va movent-se lateralment, normalment  seguint, des del costat, el moviment d’un personatge.

Tràveling vertical: És quan la càmera es mou de dalt a baix verticalment.

Tràveling circular: És aquell en què la càmera gira en cercle al voltant del personatge.

Càmera objectiva: Quan la càmera adopta un punt de vista neutre, com el que adoptaria un espectador extern que simplement mira des de fora el que està passant.

Càmera subjectiva: Si la càmera adopta un punt de vista intern, imitant la mirada d’un personatge per col·locar l’espectador en el lloc d’aquest personatge tenim.

bottom of page